昨年末に行われていたマスコットアプリ文化祭で制作されたモノをお送りいただきました!
プラモブロックで作られたこの作品。
色合いや造形からどこからどう見てもユニティちゃんにしか見えません。
ボクセルでここまでできるとは…もはや職人技ですね!!
昨年末に行われていたマスコットアプリ文化祭で制作されたモノをお送りいただきました!
プラモブロックで作られたこの作品。
色合いや造形からどこからどう見てもユニティちゃんにしか見えません。
ボクセルでここまでできるとは…もはや職人技ですね!!
おまたせいたしました!ようやくこの3Dプリント用データを公開できました!

※出力:DMM.make
サイズはロゴの直径が20mmと30mmの2種類。写真はチタン素材で3Dプリント出力したものになります。
これがなんのパーツかといいますと…
そう!ユニティちゃんパーカーのチャームとしても使えるパーツなのですっ!
3Dプリント出力したこのパーツに黒マジックでフチを塗ってあげるとこうなります。

それっぽい。実にそれっぽいです。
さらにこれをパーカーにつけると…



こんな感じのおしゃれなワンポイントアイテムに!
参考までに、今回はチタンで出力したので丈夫ですし、思っていたよりも軽いのでジッパーにつけてもあまり気になりません。
大きさも2種類あるので、パーカーのチャームとしてだけでなく、身の回りのモノのアクセサリーとしても利用できそうです。
コスプレする方にももちろんオススメ!
そのデータダウンロードはこちらから!
もし何か作ったら、ぜひハッシュタグ #unitychan をつけてつぶやいてね!
好評配信中のSDユニティちゃんですが、コミケ87以降本日まで公開されていました「走りモーション」のループタイミングに間違いがありましたので、以下の手順で修正をお願いします。
【修正方法】
1.Projectウィンドウより、Assets\UnityChan\SD_unitychan\Animationsと開き、FBXデータ「SD_unitychan_motion_Generic」もしくは、「SD_unitychan_motion_humanoid」を選択します。
2.SD_unitychan_motion_Genericを選択した場合、InspectorウィンドウのAnimationsタブを選択し、Clipsの中のアニメーションクリップ「Running@loop」を選択します。
3.「Startの値を130」に、「Endの値を154」に設定し、一番下の「Apply」ボタンを適用します。
4. SDユニティちゃんの走り姿が、左手を前にした時、肘が曲がっていれば成功です。1に戻り、同じようにFBXデータ「SD_unitychan_motion_humanoid」のほうも修正をしてください。
ダウンロード先のunitypackageデータはすでに修正されています。
こちらをダウンロードしていただいても大丈夫です。
nyaa_toraneko
コミックマーケット87、開幕!





ユニティちゃんとそらゆめがコラボレーション!
iPhoneユーザー待望のユニティちゃんケースがアルミ削り出しの本格仕様で遂に登場!?
CROSS CROWD FUNDINGにて絶賛受付中です!
CROSS CROWD FUNDINGは日本発のクラウドファンディングサービス。
簡単に言うと「欲しい!」と思った人達が一定額を投資する事で生産ラインに乗せるというサービスですね。
そらゆめさんはこれまで数々のアニメグッズを成功させていて、その品質の高さも折り紙つき!
実物を見せて頂きましたが、非常に精巧な造詣でケースがガタつく事もなく、手にしっかりホールド出来ます。
オマケにF1カーのエンジンや航空機のパーツを生産している工場で作られている、なんて言われたらトキめいてしまう物があると思いません?
本体はガンメタルをベースにユニティちゃんをイメージしたブルーとオレンジのカラーリング。
正に上から触覚(?)オレンジ! 服ブルー! ニーソオレンジです!
あなたもユニティちゃんグッズのファウンダーになって見ませんか?
お値段や期間等の詳細は特設サイトをご覧ください!
そして本日のアイコンは…!
むむ? これは制服…かな…?
コミックマーケット87が近づいてまいりましたな!(・ω・)
一年最後のお祭り、Unity-Chan!ももちろん参戦しますよ!
正式な情報公開はもう少し後になるけど、ブログではチョイチョイちら見せしていこうかと思います。
一発目はこちら!

なにやら大人びた感じのユニティちゃん…?
ntny