WF中だって四コマ更新!
UNITY-CHAN!は選べない! 第四話です!
この動き・・・踏むのが難しいやつだ・・・!
WF中だって四コマ更新!
UNITY-CHAN!は選べない! 第四話です!
この動き・・・踏むのが難しいやつだ・・・!
明日幕張メッセで開催されるWonderFestival2014 Summerにユニティちゃんフィギュアが登場します!
ブースナンバーは 5-09-06 ディーラー名は 7144 です!

当初は色々小物もつける予定ではあったのですが、実際に販売する価格を決める段階で、
これは恐らくお客さんから高いと言われるレベルになってしまうと判断し、今回は含めない事にしました。
(後々3Dプリント可能なデータを配信する予定です)

こちらのキット、価格は13000になります。
7144では現金以外にも各種クレジットカードや電子マネーが使える決済システムを導入しているので、こちらもぜひご活用ください!
7144.jpはWebサイトはこちら

ユニティちゃんのキットはボディを差し替える事でスク水バージョンとして仕上げる事も出来ます。
(ベストはキャストオフ式なので、スク水の上にベストというマニアックな事もできます)


後姿はこんな感じ。
後ろ髪はムクなので結構な重さです…!
当日はぜひ 5-09-06 の 7144 ブースまでお越しくださいませ!
★Special Thanks★ (14/07/28 修正・追記)
今回のユニティちゃんフィギュアの立体出力には mffp 様に多大なご支援ご協力を頂きました!
非常に高品位な立体出力に加え、サポート材も凄く丁寧に除去してくださいます!
立体出力に関しては色々と相談に乗って頂けますので、興味のあるクリエイターさんは是非 mffp 様にご相談してみてくださいね!
今回彩色原型を制作して頂いたのは制作代行サービスをしているMOE様でした…!
こちらの手違いで誤った情報を載せてしまった事をお詫びいたします。
会場で実物を見られた方は解ると思いますが、非常に繊細で(恐ろしいほど細かいパーツまでしっかりと塗って下さいました)、クォリティの高い彩色原型を制作してくださいます!
丁度WF後の今、勢いに任せて買ってしまったキットや、忙しくて制作の目途が立たない人も是非MOE様にご相談してみてください!
![]()
そして、パーツ分割をやってくれたしげる氏、ヘルプしてくださったkuniさん、akimotoさんにもこの場を借りてお礼申し上げます!
最後に、7144主催のしげる氏にもう一度。
今回氏が誘ってくれなければ、4月にリリースされたキャラクターが僅か三か月で立体化なんていう超高速展開はありえなかったでしょう。
改めて感謝を。ありがとう!
Sculpted by ntny(neotenyDesign)
Produced by しげる(7144)
Supervised by Unity Technologies Japan
3D print supported by mffp Co.,Ltd.
Paint & Finish by MOE
Package Design & Illustration by ntny(neotenyDesign)
Written by ntny
土曜の四コマ更新!
UNITY-CHAN!は選べない! 第三話です!
神の様な物にもヒットコリジョンがあった!
ゆによん! 十九話をお届けします!
あー、整体行きたい。
UNITY-4! No18 Let’s begin!
ソシャゲーって出始めの頃はまた言い難げなジャンルが出来たって思いませんでした?
イイニクゲー。 良い肉ゲー!

こんにちは!
ユニティちゃんの3Dモデル Ver.1.2 が公開になりました。
ダウンロードはこちらへ。

さて今回の目玉ですが、
● ツインテールや前髪、カチューシャの耳、スカートの裾などのいわゆる『揺れもの』パーツに自動アニメーションがつく、ダイナミック(セカンダリアニメーション)コンポーネントをアタッチ
● ユニティちゃんシェーダーがVer1.2にアップデート
● 口の表情用ブレンドシェイプに、A/I/U/E/O形状が追加
● FaceUpdateコンポーネントの機能強化。Macanimアニメーションイベントに対応の他、表情のキープが可能になった。
● AutoBlinkコンポーネントの追加。自動で目パチをします。
● AmimatorフォルダをAnimatorフォルダにリネーム(従来のユニティちゃんに上書きアップデートする場合には、アップデート後フォルダ名を変更してください)
などなどとなっております。

とにかく遊んでみたい人は、Assets/UnityChan/Scenes 内にすべての設定をすませたダイナミック版ユニティちゃんのサンプルシーン(SecondaryAnimation もしくは Locomotion)がありますので、そちらを開いてみてください。
詳しい説明は、Assets/UnityChan/Documentation 内の unitychan_dynamic.pdf および unitychan_shader.pdf をご確認ください。
各ドキュメントには使いこなしのためのヒントも入れておきましたので、自分の好きな3Dモデルにダイナミックコンポーネントやユニティちゃんシェーダーを割り当てて遊んでみるのも楽しいですよ!
合わせて今回の更新でユニティちゃん2Dデータのほうも、アップデート。名前空間を3D版とわけましたので、スクリプトの共存ができるようになりました。
Enjoy!
N.Kobayashi
ゆによん! 十八話をお届けします!
ラッコ・・・ッ!
何時もニコニコ四コマ更新! UNITY-4! 十七話です!
パッケージに対応コントローラを標記する際トンデモない度胸が必要になりますね!
ご飯食べてました。
ゆによん! 十七話をお届けします!……うに
連続更新!
UNITY-CHAN!は選べない! 第二話です!
開発スキルが問われる・・・!