「unity-chan!」がニコニコ超会議2015に出展!

4月 13th, 2015

「unity-chan!」がニコニコ超会議2015に出展するぞ!詳細はこちら

nanoユニちゃん!

2月 17th, 2015

昨年末に行われていたマスコットアプリ文化祭で制作されたモノをお送りいただきました!

nanouni

nanouni2

プラモブロックで作られたこの作品。
色合いや造形からどこからどう見てもユニティちゃんにしか見えません。
ボクセルでここまでできるとは…もはや職人技ですね!!

というわけで、私もこんなのつくったよ!! とか 実はこんなモノつくってます!! というものがあればTwitterのUnityChan公式アカウント(@UnityChan_PR)などにお知らせくださいね!!

ハッピーバレンタイン!

2月 14th, 2015
トーコ

Sir! スクープであります! Sir!
ジャック

ど、どうしたね、トーコ・・・えーと、た、大佐?
トーコ

ちがーうー! 中佐ー!
ジャック

そ、そうか。
で、どうしたね、トーコ中佐。
(今度は何ごっこだこれ・・・)
トーコ

Sir! 去年チョコレートの作り方を覚えたこはくちゃんが今度はお菓子のお家っぽいのを作り始めていたであります! Sir!
ジャック

そりゃまぁ・・・バレンタインだし・・・
トーコ

問題はそこではないのであります! 写真を撮ってきたので見てほしいであります! Sir!
ジャック

お、おう、どれどれ?

vd_2015

ジャック

普通に作ってるだけに見えるが・・・
トーコ

良く見るであります! こはくちゃん・・・
トーコ

屋根を食べてるであります!!! Sir!
ジャック

え、一枚摘まむくらい良いんじゃないか・・・?
トーコ

このままではこの家は雨漏りし放題であります!
ハクビシンも入り放題であります!
ジャック

いや別にお前ん家じゃないし気にしなくても・・・
てかハクビシンて。
トーコ

はっ・・・! 言われてみれば・・・!
For DIRECTOR・・・
ジャック

え、なに!? 欲しかったの!?
ハクビシン入りでも!?
トーコ

ハクビシンはウチにも居るから気にしないし!
別にバレンタインだから欲しかったわけじゃないし!
お菓子のお家が欲しかったっていうか屋根の補修工事に使うチョコの輸送を密林に依頼してしまったというか・・・!
ジャック

まぁそれならそれで、スワンに渡してやれば喜ぶんじゃないか?
トーコ

おお! トーコちゃんからのバレンタインチョコってわけか!
ジャックくんの癖に粋な事を考えるね!
屋根の補修にも使えるし一石二鳥だね!
ジャック

癖にってなんだオイ。
せめて通販だって解らないようにしてやれよ。
トーコ

まかせたまへ! デコレーションは大得意だもんね!
まってろこはくちゃん、そのお家をハクビシンから守ってやる!
ジャック

結局最初の軍隊ごっこは何だったんだ・・・?
てかハクビシン居るなら駆除しろよ!
メノー

まぁあの子自身がハクビシンみたいなものだけどね
ジャック

居たの!? てか結構ひどい事いってない!?

3Dプリントで出力可能!ユニティちゃんパーカーのチャームにも使える3Dモデルデータを公開!

1月 30th, 2015

おまたせいたしました!ようやくこの3Dプリント用データを公開できました!

unity-charm
※出力:DMM.make

サイズはロゴの直径が20mmと30mmの2種類。写真はチタン素材で3Dプリント出力したものになります。

これがなんのパーツかといいますと…
そう!ユニティちゃんパーカーのチャームとしても使えるパーツなのですっ!

3Dプリント出力したこのパーツに黒マジックでフチを塗ってあげるとこうなります。

unity-charm1

それっぽい。実にそれっぽいです。
さらにこれをパーカーにつけると…

unity-charm3

unity-charm4

unity-charm5

こんな感じのおしゃれなワンポイントアイテムに!

参考までに、今回はチタンで出力したので丈夫ですし、思っていたよりも軽いのでジッパーにつけてもあまり気になりません。

大きさも2種類あるので、パーカーのチャームとしてだけでなく、身の回りのモノのアクセサリーとしても利用できそうです。
コスプレする方にももちろんオススメ!

そのデータダウンロードはこちらから!

Zipデータダウンロード

もし何か作ったら、ぜひハッシュタグ #unitychan をつけてつぶやいてね!

※3Dプリントは各個人の責任の下行なって下さい。
※3Dプリントについてのお問い合わせにはお答えできかねますのでご了承下さい。

SDユニティちゃん:走りモーションのループタイミングの修正をお願いします!

1月 5th, 2015

好評配信中のSDユニティちゃんですが、コミケ87以降本日まで公開されていました「走りモーション」のループタイミングに間違いがありましたので、以下の手順で修正をお願いします。

【修正方法】
1.Projectウィンドウより、Assets\UnityChan\SD_unitychan\Animationsと開き、FBXデータ「SD_unitychan_motion_Generic」もしくは、「SD_unitychan_motion_humanoid」を選択します。

SS_SD_RUN01

2.SD_unitychan_motion_Genericを選択した場合、InspectorウィンドウのAnimationsタブを選択し、Clipsの中のアニメーションクリップ「Running@loop」を選択します。

SS_SD_RUN02

3.「Startの値を130」に、「Endの値を154」に設定し、一番下の「Apply」ボタンを適用します。

SS_SD_RUN03

4. SDユニティちゃんの走り姿が、左手を前にした時、肘が曲がっていれば成功です。1に戻り、同じようにFBXデータ「SD_unitychan_motion_humanoid」のほうも修正をしてください。

SS_SD_RUN04

ダウンロード先のunitypackageデータはすでに修正されています。
こちらをダウンロードしていただいても大丈夫です。

nyaa_toraneko