UNITY-4! No18 Let’s begin!
ソシャゲーって出始めの頃はまた言い難げなジャンルが出来たって思いませんでした?
イイニクゲー。 良い肉ゲー!
UNITY-4! No18 Let’s begin!
ソシャゲーって出始めの頃はまた言い難げなジャンルが出来たって思いませんでした?
イイニクゲー。 良い肉ゲー!
こんにちは!
ユニティちゃんの3Dモデル Ver.1.2 が公開になりました。
ダウンロードはこちらへ。
さて今回の目玉ですが、
● ツインテールや前髪、カチューシャの耳、スカートの裾などのいわゆる『揺れもの』パーツに自動アニメーションがつく、ダイナミック(セカンダリアニメーション)コンポーネントをアタッチ
● ユニティちゃんシェーダーがVer1.2にアップデート
● 口の表情用ブレンドシェイプに、A/I/U/E/O形状が追加
● FaceUpdateコンポーネントの機能強化。Macanimアニメーションイベントに対応の他、表情のキープが可能になった。
● AutoBlinkコンポーネントの追加。自動で目パチをします。
● AmimatorフォルダをAnimatorフォルダにリネーム(従来のユニティちゃんに上書きアップデートする場合には、アップデート後フォルダ名を変更してください)
などなどとなっております。
とにかく遊んでみたい人は、Assets/UnityChan/Scenes 内にすべての設定をすませたダイナミック版ユニティちゃんのサンプルシーン(SecondaryAnimation もしくは Locomotion)がありますので、そちらを開いてみてください。
詳しい説明は、Assets/UnityChan/Documentation 内の unitychan_dynamic.pdf および unitychan_shader.pdf をご確認ください。
各ドキュメントには使いこなしのためのヒントも入れておきましたので、自分の好きな3Dモデルにダイナミックコンポーネントやユニティちゃんシェーダーを割り当てて遊んでみるのも楽しいですよ!
合わせて今回の更新でユニティちゃん2Dデータのほうも、アップデート。名前空間を3D版とわけましたので、スクリプトの共存ができるようになりました。
Enjoy!
N.Kobayashi
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